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Tutoriais : Quake 2 : Fazendo mapas para Quake 2

  Índice

feito por Shad
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1 - Requerimentos
2 - Configurando
2.1 - Os compiladores
2.2 - O Quark
3 - O primeiro mapa
3.1 - A primeira sala
3.2 - A segunda sala
4 - Compilando o mapa
4.1 - Opções de compilação
5 - Luzes, câm.. ops!
6 - Texturas
6.1 - Alinhando texturas
6.2 - A interface OpenGL
7 - Operações avançadas
7.1 - Portas
7.2 - Portas giratórias
7.3 - Adicionando outras entidades

 


5 - Luzes, câm.. ops!
            . . .

Como você mesmo comprovou, seu mapa está um tanto sem brilho. Quer dizer, justo contrário, só com aquela mesma claridade. E para corrigir isto, nada como umas luzes.

Botão New EntitieClique no botão New entitie, como indicado. Uma janela aparecerá com grupos de entidades. Vá até o sub-grupo Misc e selecione a entidade light. Dê um duplo clique para adicionar ela ao seu mapa. Uma cruz deve ter aparecido em algum lugar no seu mapa. Ela é a sua luz.

Selecionando e alterando a entidade LightSeguindo nossa figura, você fará duas coisas. Primeiro você moverá sua luz até o meio da sala. E em seguida você irá alterar as características da luz. Para fazer isto use o menu do botão direito(...) e a opção Specifics. Parâmetros da entidade Light Existe uma parte da tela, à sua esquerda e abaixo da barra de botões, que tem várias funções. Você já a viu mostrando a lista de itens  do seu mapa. Agora você verá ela mostrando as características da entidade. A entidade light do Quake 2, assim como todas as outras, tem vários parâmetros. Por padrão ela é adicionada ao seu mapa somente com os parâmetros classname e origin definidos. Vamos adicionar o parâmetros light, que irá definir a intensidade da iluminação. Um valor 200 é suficiente para nosso pequeno mapa.

Depois de definir o valor da luminosidade você verá um círculo azul claro, que define os limites do alcance da luz. Então aqui percebemos um detalhe. 200 é o diâmetro deste círculo. Sabendo isso fica mais fácil  colocar luzes com a força desejada.

Mas veja só, você tem duas salas e somente uma luz. Vamos então copiar a nossa luz atual e colar ela exatamente no meio do outra sala. Bem, dificilmente você acertará colar exatamente aonde queremos. Então é só mover ela até ficar no local certo. Beleza! Agora, que tal compilar seu mapa para ver como ficou? Muito mais interessante, né?

[ a seguir: Texturas >> ]

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