3.1 - A
primeira sala
Agora que você já configurou os diretórios de todos os programas
necessários, vamos começar a parte legal. Vá no menu File
e escolha a opção New map. A aparência do QuArK deve ser
similar à da figura abaixo.
Altere o tamanho do grid para 16.
Como você pode ver, o seu novo mapa já apareceu com algumas coisinhas.
Mas já já elas vão sumir. Para fazer isto, selecione o item Border
Walls e aperte a tecla delete.Beleza! Vamos começar
do zero agora :)
Agora vamos criar um novo cubo. Para fazer isto, clique no botão
New
Cube. Agora temos um poliedro com medidas de 128x128x128. Mas
ainda não é o que nós queremos
Agora, vamos aumentar o poliedro para que ele tenha a medida de
256x128x256, como na figura ao lado. Depois de ampliar ele, vamos
fazer com que ele fique oco. Isso mesmo, vamos fazer uma sala!
Selecione o poliedro com o botão esquerdo e clique com o botão
direito do mouse em cima dele(se você for canhoto, inverta os botões).
Neste novo menu que apareceu, escolha a opção Make room in polyhedrons.
Pronto! Agora, aquele grande cubo deu lugar a uma sala com paredes
de 16 pontos(suponho que seu grid esteja nesta medida) de espessura.
Agora nós vamos consertar um erro que apareceu. A entidade info_player_start
está fora do lugar. Selecione ela e a mova para a posição igual
à da imagem ao lado.
Isso é necessário por vários motivos. Se a entidade estiver "dentro"
de uma parede ou fora da área interna do mapa, ocorrerá um erro
durante a compilação do mapa que impossibilitará sua criação. Então,
vou aproveitar e alertar você sobre isto. Nunca deixe uma entidade
do lado de fora do mapa ou "dentro" de paredes. Estes
casos causam erros entre outras coisas(monstros ficam somente presos
na parede, como se estivessem colados à ela), e em mapas complexos
podem render uma boa dor de cabeça.
Ok. Temos uma saleta. Vamos melhorar este pequenho mapa. Que tal
outra saleta? Seria ótimo! Só que precisamos de um corredor que
leve até outra sala. Para fazer o corredor, crie um cubo com a medida
de 64x80x128. Ele será a forma da porta. Veja a figura abaixo.
Pois
bem, agora que você criou o cubo, posicione-o como na figura. Para
subtrair são dois passos. Selecione o objeto que vai ser subtraído,
no caso a parede, e depois o objeto que vai servir de forma, o poliedro
que acabamos de ajustar. Então, acione o menu com o botão direito
do mouse(canhotos, atenção :) e escolha a opção Subtract polyhedron.
Bem, o buraco está feito. Mas e o corredor?Seja uma pessoa limpa
e recicle aquele poliedro que acabamos de usar ;)
Reajuste
o tamanho e a posição dele seguindo o exemplo ao lado. Agora vamos
deixar ele oco, seguindo o mesmo procedimento que vimos logo no
começo deste tutorial. Se você já se sente seguro com o QuArK será
mais rápido usar o atalho de teclado, a tecla H.
Não acabou ainda não!
Veja a figura à esquerda. Ficaram sobrando as paredes laterais.
Se você quiser passar por este corredor, temos que remover elas.
Tomando cuidado para não selecionar paredes erradas, selecione as
paredes indicadas no exemplo da esquerda, e as apague. Isso irá
formar o corredor que estamos querendo
Agora, vamos à segunda sala. Se você chegou aqui e não entendeu
algo ou tem alguma dúvida sobre algum procedimento indicado aqui,
recomendo que vá até a seção de tutoriais para Quake e leia os tutoriais
do Spinal.
3.2 - A segunda sala
Ainda
seguindo o caminho ecológico, vamos reciclar um pedaço do nosso
mapa novamente. Desta vez, será a primeira sala. Novamente seguindo
a figura, selecione a primeira sala e usando o menu do botão direito(canhotos,
preciso avisar? :) sobre a seleção. Escolha a opção Copy.
Em seguida vamos colar o pedaço que acabamos de copiar para a memória.
Basta clicar em qualquer área vazia do mapa(não podem haver poliedros
selecionados!) e com o conhecido menu direito clicar na opção Paste.
Pronto!
Agora
temos duas salas. Movimente a nova sala até ela ficar alinhada com
a primeira e com o corredor, assim como à sua esquerda. Só que ela
está ao contrário! Claro que vamos consertar isto também! E acredite,
é muito simples. Selecione toda a segunda sala, tomando cuidado
para não pegar nenhum outro pedaço. Botão direito e a opção Moviments
chamará uma nova barra de ferramentas. Uma barra muito poderosa,
por sinal. Senhoras e senhores, eu lhes apresento a barra de movimentos!
Êeee!!! Clap! Clap! Clap! Obrigado, obrigado!
Bem, fim do show :) Hora do trabalho. 007, sua missão é girar a
sala 180°. Você se acha capaz da missão? Mas claro que você é! Pré
configurado, o ângulo de rotação do QuArK é 90° para todas as direções.
Não importa qual o valor atual, mas será mais prático se você alterar
para 180 na direção Z. Z porque é neste sentido que
giraremos nossa sala. Se tudo ocorreu direito, agora nós temos duas
salas ligadas por um pequeno corredor. Atende para o detalhe óbvio
de que as entradas de cada sala devem coincidir com as saídas do
corredor. Afinal, queremos trafegar entre as saletas :)
[ a seguir:
Compilando o mapa >>
]
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