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04.01.2000 - Terça-feira
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Mais tutoriais - por Shad às 15:20

Acho que ainda não foi noticiada a nova seção de tutoriais para Quake 3. Pois bem, criamos ela com um pequeno tutorial para Q3Radiant. E agora ela também conta com um tutorial sobre o VIS. Este último é válido para Quake 1, 2 ou 3.

 


25.11.1999 - Quinta-feira
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Outlive DEMO! - por Vertigo às 20:00

Rafael Dolzan me mandou o recado de que saiu a versão techdemo do outlive. Infelizmente ainda nao tive tempo de testá-la, são dolorosos 43mb a uns 0.5 k/s lá da continuum...:( Mas ele me adiantou que vem com 1 fase tutorial, permite 8 jogadores (4 duplas) e 1 mapa DM, e foi lançado para testar os recursos multiplayers do jogo... Obrigado pelo aviso, Rafael!

Blah! - por Vertigo às 20:00

me mPessoal, vocês não sabem o que tou ralando na faculdade pra nao pegar p3, mas acho que peguei em pelo menos 3 matérias... amanhã tem prova de Mecânica, SUX!! Por isso, espero que entendam a falta de updates, é provisória... .... .... diacho, onde enfiei meu pantufa?....

 


11.11.1999 - Quinta-feira
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Unreal Skins #3 na TGA - por Vertigo às 21:00

Mais um Unreal Skins pra TGA, só que desta vez, é na verdade para Unreal Tournament. Ensina a usar skins que o usuário puxa na Internet, em multiplayer no UT. Clique aqui!

JHexen Update - por Vertigo às 21:00

Mais um update do JHexen, a versão OpenGL do antigo jogo Hexen que divertiu milhares de pessoas... Bem..., nem tanto assim. Mas de qualquer forma, este é o terceiro update esta semana, além da troca de HomePage. Ahn. é a versão 0.98, com total suporte ao WinNT e compatível com o DirectX3 e uns poucos bugs arrumados. (ETA! Esse JHexen é fogo! Vai ser buguento assim lá nos quintos!!)

Tutoriais para Edição no Descent 3 - por Vertigo às 21:00

A GameEdit's Descent 3 Tutorials abriu suas portas para publicar VÁRIOS tutoriais sobre edição de mapas para o Descent 3, um jogaço da Interplay (aviso, só micro poderoso roda essa belezura, que vivia jogando nas redes, quando nao tinha o que fazer).. Bem, os tutoriais são baseados no editor D3Edit (nome originalíssimo, assim por dizer). O mais legal é que os tutoriais são passo a passo. Boa pedida!

Blah! - por Vertigo às 21:00

Estudar, estudar, ESTUDAR!!!!!!!!

 


10.11.1999 - Quarta-feira
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Unreal Skins #2 na TGA - por Vertigo às 23:30

Postei agora um novo tutorial de skins para Unreal na TGA. Esse ensina como converter uma imagem pcx/bmp para os formatos utx/int, reconhecíveis pelo Unreal, usando o UnrealED. Ensina também como aplicá-las a um modelo já existente (default) do jogo. Clique aqui!

Blah! - por Vertigo às 23:30

PQP! O verdão se ferrou! Diabos!! Mas tudo bem, vou torcer pra Ponte Preta... Agora é a reta final para tóquio, vamos ganhar isso.. quero ver clebão e junior baiano LEVANTANDO os ingleses... Dando butinada e tudo mais em quem aparecer! Bom, tão chegando as provas. Agora é a hora! Ou vai ou racha... ou melhor, ou passa ou é rachado em casa... PQP!! Bem, é só. Acho que amanhã dá pra postar mais coisas!

 


09.11.1999 - Terça-feira
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Blah! - por Vertigo às 23:30

Galera, hoje não pude nem ao menos começar um tutorial nem postar notícias pois cheguei muito tarde da faculdade. Peço desculpas, nos próximos dias postarei alguns tutos novos na TGA, mas estou com o tempo escasso demais. Amanhã provavelmente eu volte com as notícias! E preciso acordar cedo pra estudar, sabe como é, semana que vem é prova decisiva... SUX FORTE!!! Pros que gostam de ut, confiram um server novo em quake.sao.zaz.com.br:7777 (é de ut, óbvio!)

 

 


07.11.1999 - Domingo
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Tutorial de Skins para Unreal na TGA - por Vertigo às 20:30

Escrevi um pequeno, mas esperto tutorial sobre como retirar uma skin default do Unreal, exportanto para .pcx, usando o UnrealED, para poder editá-la depois. Clique aqui pra ver o tutorial. Amanhã ou depois faço mais alguns tutoriais de skins para Unreal e Unreal Tournament. Fiquem ligados.

JHexen denovo - por Vertigo às 20:30

O JHexen , versão OpenGL do velho e bom Hexen, mudou de endereço hoje e passou para o domínio da Raven. Além disso, sofreu um novo update, para a versão 0.97.2, corrigindo alguns bugs.

Blah! - por Vertigo às 20:30

Sux! Joguei uma partida só de futebol hj e perdi! Diabos! Amanhã vou ver se faço meus desenhos de DT, senão acumula tudo e tomo dentro! E tou achando UT cada vez mais legal!

 


06.11.1999 - Sábado
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Overlock 2 na TGA - por Vertigo às 01:30

Crusher finalmente mandou a segunda versão do tutorial sobre overclock de placas 3D, desta vez, para placas mais atuais, como Riva TNT e Voodoo 3. Mas não menospreze o antigo, pois este pode ser considerado como uma continuação. Ainda faltam algumas fotos que o cabaço não me mandou, mas em breve estarão lá constando e eu aviso aqui na parte de novidades.Clique aqui!

LithTech 2 Update - por Vertigo às 01:30

Atualização do engine 3D Lithtech 2, criado pela Monolith. Particularmente espero muito deste engine, e curti ainda mais, quando soube que updataram já muito o bom engine do Unreal. Carmack que se cuide e trate de fazer um bom trabalho. Ahn, já ia esquecendo, esse update do engine traz suporte à compressão de MP3, sistema LOD novo e suporte ao DirectX 7.

HL CS versão 4 beta - por Vertigo às 01:30

Saiu mais uma versão do super consagrado Counter-Strike para Half-life, um mod no estilo Action Quake 2 (e muito melhor que Action Half-Life) que praticamente virou mania, assim como o TFC é pra maioria dos jogadores de Unreal (o que tem a ver? a maioria dos que jogam UT no servidor é viciado em TFC). Dentre os updates, abaixo vão todos, copiados descaradamente do log:

- Added Sig P228 pistol, and Steyr Scout sniper rifle
- Added new gameplay scenario involving C4 bombs
- tweaked firing system for all guns - added High-Explosive (HE) grenades
- modified hostage rescue scenario (rescuing 50% of the hostages will result in a CT win)
- modified kick vote system (only 65% of a team is needed to kick vote someone off)
- loose guns are removed at the start of a round. (no more gun running)
- loser bonuses are increased to allow the losing team to stand a fighting chance
- altered money bonuses for rescuing hostages: $500 for touching a hostage $1000 for successfully rescuing a hostage $500 team bonus
- added cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy - modified cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility
- automatic flashbang .wav added back - new, closer rescue points added to cs_ship, cs_siege, cs_tire
- new ammo system, primary and secondary (less mind boggling)

JHexen Update - por Vertigo às 01:30

Parece que hoje foi o dia dos updates.... o JHexen, que traz o OpenGL para o Hexen, foi para a versão 0.97.1, corrigindo trocentos bugs e adicionando mais alguns comandos opicionais. O problema da antiga versão com as placas Voodoo 3 e com o mouse também já era.

ZDoomGL Update - por Vertigo às 01:30

A Kokak's DOOM page updatou a versão 0.9 alpha para ZDoom v1.18. Alguns bugs foram corrigidos. É assaz importante salientar que o ZDoom é uma variação super modificada do Doom (deixa-o igual ao quake, com pulo, mlook, etc), e as versões GL (ZDoomGL e DoomGL) também são distintas. Isso por causa do outro programa disponível na HP, o launcher & configuration utility, que passa agora para a versão 1.2 e suporte ao DoomGL.

Blah! - por Vertigo às 01:30

Putz, maldito projeto de Delphi para a faculdade. Não aguento mais tanto trabalho e as provas fuderosas estão chegando, e o papai aqui, por vacilar demais, está precisando de MUITA nota pra não pegar DP. Mas uma notícia: Se eu não pegar nenhuma DP, faço faculdade de Matemática e Física junto com a de engenharia! É decisão certa! O shad ta testando um CGI-Perl-SQL-PHP3 e o escambau a 4 para fazer updates automaticos aqui na HP. Se isso se concretizar (duvido que ele arrange tempo pra fazer isso), eu vou ter mais tempo para trabalhar na parte de notícias e outras seções da TGA.

 


01.11.1999 - Segunda-feira
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Links - por Vertigo às 05:30

Adicionei mais um link na parte de novidades. É a HP do Killers Inside, clan de Quake que mantém em sua página, além de informações sobre o clan, notícias diárias sobre jogos, hardware, comunidade, etc. Vale a pena dar uma olhada pois a página tem um ótimo material!

 

Blah! - por Vertigo às 05:30

Naquelas.. Tou envolvido num projeto novo aí com o Urano que nada tem a ver, e tem muito a ver com a TGA. Não entendeu? Nem eu, ;) Vamos apertar mais o senhor crusher pra trazer logo o conteúdo da nova seção da TGA (espero que dê certo essa modificação.). E SUX! Projetao em Delphi pra entregar daqui a 2 semanas naquela LOSTA de faculdade! E as provas tão chegando.. ai ai ai ai! :(

 

 

  by tga