Este é um tutorial
bem simples, sem termos técnicos, que ensina como você
pode usar as skins que você pega na internet para usar no
Unreal Tournament.
Pra começar, quando
você pega uma Skin de Unreal/UT na net, elas vêm num
.zip, e quando você descompacta, geralmente saem duas belezinhas
de arquivos .utx e .int.
Então, copie o
arquivo .int para o diretório TournamentDemo\System.
Já o .utx vai pro TournamentDemo\Textures.
Bem, então, pra
usar as skins num jogo Multiplayer na NET, o servidor, como no Quake,
precisa ter a skin instalada. Caso contrário, só vai
ser possível ver se vc jogar com BOTs... e outra, ninguém
verá sua skin.
Continuando, abra o UnrealTournament.ini
no diretório TournamentDemo\System.
Com o .ini aberto, você
verá o seguinte:
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=4
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com
MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com
MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.telefragged.com
MasterServerPort=27500 ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=SoldierSkins
ServerPackages=Botpack
Repare em ServerPakages=SoldierSkins...
É essa linha de comando que define a skin usada... NÃO
apague nada, apenas acrescente, embaixo na última linha:
ServerPackages=XXXX,
onde XXXX é o nome do package de sua skin (aquele definido
no UnrealED. Vide tutorial de skins #2)
Pois então, apenas
coloque ai em cima o nome fornecido por você na opção
Package do UnrealED (Unreal Skins #2).
Pra não fazer confusão,
coloque o mesmo nome do arquivo .int, sem o .int, evidente. Se veio
o arquivo cabecao.utx e cabecao.int no cabecao.zip da skin cabecao,
coloque serverpackages=cabecao.
NOTA: Quando o Unreal
Tournament for lançado, é provável que mudem
os diretórios. Por isso, adeque os diretórios desse
tutorial aos novos, ok? :)
ABRAÇÃO
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