Moçada, neste tutorial vou ensinar como tirar as skins de
dentro do Unreal para poderem ser editadas ou manipuladas.
Só aviso que neste tutorial, por ser
muito simples e pequeno, não vou dividir em seções
nem colocar screenshots, pois qualquer leigo saberá acompanhá-lo!
Vocês vão
precisar usar o UnrealED, editor de mapas, modelos, etc, que já
acompanha o CD do Unreal (quem pirateou na net também pode
conseguí-lo em sites warez).
Abra
o UnrealED. Clique em Load, que está
no menuzão à direta. Abrirá uma caixa de diálogo
com nomes de modelos, etc.
Saca só:
Male1Skins.utx, é o cara
fortinho.
Male2Skins.utx, é o cara de boné e cigarro.
Male3Skins.utx, é o cara com trancinhas.
Female1Skins.utx, é a mina com trancinhas.
Female2Skins.utx, é a mina com cabelo curto.
SkTrooperSkins.utx, é o alien
Escolha o modelo que você quer
editar e dê um duplo clique sobre ele. No browser de texturas,
você verá algumas imagens. Dê um clique inverso
(botão direito do mouse) e escolha Export.
Salve-a num diretório qualquer.
Aliás, terá a extensão .pcx. Por isso, você
precisará de algum porgrama gráfico que aceite o formato
.pcx, para editar a skin.
Pode-se usar o PaintShopPro (shareware,
disponível em qualquer tucows e com crack no astalavista)
ou o Photoshop (apenas versão clippware disponível
na net, :/
Boa sorte.
Grande abraço,
Vertigo
vertigo@virtualand.net
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