3 - Iluminação
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Iluminação é um fator
determinante para um bom mapa. De nada adianta um mapa super bem
feito estruturalmente, mas com uma péssima iluminação. Pense também
que a iluminação deve combinar com o ambiente de seu mapa. Se você
faz um mapa sombrio, com texturas de pedras e madeiras, uma iluminação
interna muito clara estragaria irremediavelmente o mapa. E é justamente
por isso que eu recomendo (assim como pratico) que se termine o
mapa antes de começar a iluminação. Ou que pelo menos termine as
áreas antes de iluminá-las. Motivo? Vamos supor que você criou um
mapa com uma grande sala. E colocou uma luz só, bem forte. Ficou
legal. Aí, em uma alteração você coloca uma barra no mapa, bem do
lado da lâmpada. Pronto, estrago feito. Com uma lâmpada só, em uma
sala grande, basta um pequeno obstáculo para obstruir a iluminação
de uma boa área. A não ser que este efeito seja desejado, você terá
que repensar a iluminação.
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Note
que neste mapa só existe uma luz, e está exatamente no centro das
colunas. Como você pode ver, a área que ficou escura é bem extensa,
sempre nas quinas do mapa. Este mapa é um ambiente visivelmente sombrio,
bom para brigas(hehe). Agora, para tornar o ambiente mais sombrio
ainda, seria bom como experimentação alterar o tipo desta luz. De
zero para onze. A luz variaria do máximo ao mínimo, fazendo o mapa
passar de sombrio para tenebroso. Imagina o suspense? |
Agora,
pus quatro luzes, uma em cada quina do mapa. Você pode perceber que
a iluminação tornou este ambiente mais "leve" em comparação
com o da foto àcima. Aqui também é válido mudar o tipo das luzes para
onze. Colocar um item importante exatamente no meio das colunas, na
parte mais escura também seria legal. As possibilidades são inúmeras! |
Como
você pode ver, vários efeitos podem ser obtidos com uma colocação
inteligente das luzes. Veja esta escada, na figura ao lado. Eu usei
uma única fonte de luz. Com mais umas poucas luzes fracas eu teria
conseguido corrigir aquele erro horrível nas quinas, principalmente
do teto, onde a luz não chegou. |
Para
lhe ajudar a colocar as luzes, o QuArK dispõe de um recursos singular.
Toda vez que você seleciona uma luz ele mostra, através de um círculo,
a área de iluminação. A imagem ao lado é do exemplo de iluminação
anterior, da escada. A forma de interpretar a área que o QuArK lhe
dá você aprende melhor com o tempo. |
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