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Tutoriais : Quake / Quake 2 : QuArK avançado

  Índice

feito por Shad
TGA copyright

1 - Uso da integração
2 - Poliedros complexos
2.1 - Recortando vértices
2.2 - Recortando faces
3 - Iluminação
4 - Compilação com o QuArK
5 - Repetindo poliedros

 


1 - Uso da integração
            . . .

Que o QuArK é bom todos sabem. Foi por causa dele que pelo menos eu, Shad, percebi a delícia que é criar mapas para Quake ou para qualquer outro jogo. Seguindo pedidos de algumas pessoas fiz este tutorial avançado. Acho que a palavra avançado não tem muito peso no nosso caso. Editar mapas é relativamente fácil e os recursos "avançados" vêm com a prática. Por isso me centrei no uso racional do QuArK. Este tutorial ficará sempre em construção, pois assim como quem está o lendo está aprendendo, eu também estou em constante aprendizado. Bem, vamos ao que interessa.

A interface do Quark é diferente dos outros editores de mapas. Isso se deve a sua capacidade de integração. Ele pode editar e integrar vários tipos de arquivos em um só arquivo-projeto. Assim você pode criar um episódio com novas texturas, mods e QuakeC sem ter muito trabalho pois vai estar tudo ao seu fácil alcance.

Integração do QuArKA imagem ao lado mostra bem um exemplo de integração. No caso, a imagem mostra o arquivo do mapa Sewage, que eu criei para o patch Earthquake. Você pode perceber que em um único arquivo qme eu tenho três mapas, um conjunto de texturas e observações. Saber usar a integração do QuArK é um recurso muito interessante. Você pode até colocar todos os seus mapas somente em um arquivo de projeto. Não que isso seja recomendado, pois você pode criar mapas para Arena, TeamFortress, etc e ficaria uma bagunça todos eles misturados.

Um ótimo uso, e que pode ser percebido na imagem, é a criação de cópias de segurança dentro do próprio arquivo-projeto. Quando você está editando seu mapa na paz de Deus, surpresas são extremamente indesejáveis. Por isso, copiar seu mapa antes de fazer grandes alterações é mais do que prudente, é uma prova de inteligência. Assim você pode ter diferentes versões de seu mapa e caso ocorra algum imprevisto, lá estará seu mapa base.

 

[ a seguir: Poliedros complexos >> ]

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