Aqui vou ensinar como
se configurar sua placa 3D para se obter uma melhor performance
sem prejudicar visual e etc. Ensinarei também as siglas e comandos
mais importantes.
Galera, para quem quer
ver a sua placa 3D cuspindo QPS pra todo lado, siga os passos a
seguir:
Primeiramente, existe
um comando em seu autoexec.bat que "turbina" a sua placa:
SET SST_GRXCLK=XX
No caso das Voodoo2,
esse comando fica no Registro. Para poder fazer overclock, você
deverá:
- Executar o regedit
- Procurar pelo Keyword "SSTV2"
- Irá aparecer essa chave:
"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\".
Dê 2 cliques, daí apareceram duas novas chaves: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3DfxInteractive\Voodoo2\D3D"
e "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide".
- Crie uma nova entrada no registro,
em ambas as pastas (d3d e glide), chamada o seguinte: "SSTV2_GRXCLK"
(não use caps lock, e nem as aspas)
- Após criada esse nova entrada,
dê um duplo clique na mesma e ajuste o valor de clock que
você quer!
O valor normal para
Voodoo 1 é 50. Já para Voodoo 2 é 90. Quanto
maior ele, maior a velocidade, ou clock da placa. Quanto maior você
botar, melhor terá que ser a refrigeracão da placa. Se você tem
possibilidade de colocar um cooler nos chips, você pode botar esse
valor em até 63 para Voodoo 1 e até 115~120 para Voodoo 2.
Sem o cooler, não ultrapasse de 61 com o Voodoo 1 e 105 com o Voodoo
2. Seu chip pode aquecer demais e sofrer estragos irreparáveis nele.
Para você saber se seu
chip está superaquecendo entre no Quake, e se ocorrer alguma anomalia
enquanto você joga, (textura faltando, coisa piscando, cor errada)
saia imediatamente e reduza o valor do clock.
Esse arquivo que se
segue é destinado para os possuidores de placas com chipset Voodoo
1 com 4mb de RAM. Se você possui uma Pure 3D, pode reduzir o valor
de playermip a 0.
Para utilizá-lo, copie-o
e cole-o em um arquivo com extensão .bat que deverá ser o novo "iniciador"
do seu quake.
-------------------------
Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 640 -height 480 -heapsize 32000 +_windowed_mouse
1 -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip 2 +gl_texturemode
gl_linear_mipmap_nearest +gl_flashblend 1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions
0 +gl_finish 0 +gl_subdivide_size 512 +m_filter 1 +r_mirroralpha
1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_GRXCLK=60
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SST_SCREENREFRESH=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00
-------------------------- Fim --------------------------------------
Obs: 1- Caso haja texture trashing,
diminua o clock; 2- Caso apareça o alerta "Video Mode
not Avaible", adicione o comando -window.
Arquivo de iniciação para placas Voodoo
2, 8 ou 12mb
-------------------------
Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 800 -height 600 -heapsize 32000 -primarysound
-nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip 0 +gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
+gl_flashblend 1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions 0 +gl_finish
0 +gl_subdivide_size 512 +m_filter 1 +r_mirroralpha 1 +gl_triplebuffer
1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SSTV2_REFRESH_512x384=75
SET SSTV2_REFRESH_640x400=60
SET SSTV2_REFRESH_640x480=60
SET SSTV2_REFRESH_800x600=60
SET SSTV2_REFRESH_1024x768=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00
-------------------------- Fim --------------------------------------
Obs: Caso apareça o alerta:
"Video Mode not Avaible", adicione o comando -window
Arquivo de iniciação para placas Voodoo
2 em SLI, modos de qualidade de imagem, totalmente no máximo!
-------------------------
Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 1024 -height 768 -conheight 600 -conwidth 800
-heapsize 32000 -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip
0 +gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear +gl_flashblend 1 +r_shadows
1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions 1 +gl_finish 1 +gl_subdivide_size
512 +m_filter 1 +r_mirroralpha 0.3 +gl_triplebuffer 1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SSTV2_REFRESH_512x384=75
SET SSTV2_REFRESH_640x400=60
SET SSTV2_REFRESH_640x480=60
SET SSTV2_REFRESH_800x600=60
SET SSTV2_REFRESH_1024x768=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00
-------------------------- Fim --------------------------------------
Obs: Caso apareça o alerta:
"Video Mode not Avaible", adicione o comando -window
Comandos do GLQuake
gl_flashblend 0/1
|
Desabilita/habilita
uma bola dourada em volta do foguete. A primeira opção
habilita a luz dinâmica, ou seja, os objetos são
iluminados pelo foguete. Valor 0 não gera luz dinâmica,
garantindo melhor performance. Padrão 0. |
gl_polyblend 0/1
|
Quando se toma um
tiro ou se cai na água a tela fica embaçada, se o valor for
1. Valor 0 desativa e aumenta um pouquinho a performance mas
pode confundir novatos. Padrão 1. |
gl_playermip 0/1/2/3/4
|
Valor 0 é a
resolução normal do player. Com 1 a textura fica
duas vezes menor, dando uma aparência embaçada.
Com 2 fica quatro vezes. É uma progressão geométrica
de base 2. Padrão 0. |
gl_picmip 0/1/2/3/4
|
Valor 0 é a
resolucao normal dos objetos e paredes. Com valor 1 a textura
fica duas vezes menor, dando uma aparência embaçada.
Com valor 2 fica quatro vezes, com 3, oito. É uma progressão
geométrica de base 2. Padrão 0. |
r_wateralpha de 0 a 1
|
Tranparência da água:
0 totalmente transparente; 1 sem transparência. Padrão
1. |
r_mirroralpha de 0 a 1
|
Valor 0 torna os vitrais
um espelho perfeito; 1 fica igual ao vitral. Padrão 1. |
r_shadows 0/1
|
Sombras desligadas
ou ligadas. Padrão 0. |
r_novis 0/1
|
Comando para se usar
água transparente em mapas que não foram recompilados
para a mesma. O uso desse comando torna o quake 50% mais lento.
Padrão 0. |
gl_subdivide_size 32/64/128/256/512/1024
|
Quanto maior o valor,
maior a distorção do céu. Valores maiores
melhoram a performance e aumentam a distorção
em areas com muito céu. |
gl_triplebuffer 0/1
|
Abilita o triple buffer,
melhorando a qualidade da imagem nas Voodoo 2 e melhorando a
performance. Padrão 0. |
gl_texturemode_gl_nearest
|
linear, linear_mipmap_nearest,
linear_mipmap_linear - Tratamento de texturas no glquake. A
primeira opção faz com que seu glquake fique com
a mesma imagem do Quake normal. A segunda embaca somente os
objetos distantes, a 3ª embaca todos os objetos, e a quarta
eh o trilinear filtering, melhorando ainda mais o embaçamento.
Em algumas placas, mudando-se o tratamento de textura se melhora
a performance (não nas da 3dfx). Padrão mipmap_linear. |
r_fullbright 0/1
|
Desabilita as sombras
do mapa. Melhora em 20% a performance. Não funciona em
jogos multiplayer. Padrão 0. |
r_lightmap 0/1
|
Mostra as áreas
da fase onde as texturas atuam. Com isso a fase fica toda banca
(em áreas iluminadas) ou negras (em áreas onde
deveriam estar as sombras). Não tem influência
na performance. Padrão 0. |
Água transparente
O sonho de todo Quaker!
Ver o outro jogador através da água, que beleza não? Bem,
nem tanto. Para se ter a água transparente você tem duas opções:
ou diminuir em 70% a performance do seu quake (usando o r_novis
1) ou passando um "Vis" nos seus mapas, que diminui imperceptíveis
5%. Para isso, pegue aqui. Extraia tudo dentro de um diretório temporário
e execute o arquivo Install.exe.
Esse arquivo serve para
recompilar as informações de visibilidade de todas
as fases do Quake, mas só as que acompanham o jogo. Existem outros
patches para o Capture the Flags, CTF 3, CTF 4, Mission Pak 1 e
2 e etc. Futuramente poremos em nossa área de arquivos. Algumas
das fases mais recentes felizmente já vem com suporte a água transparente.
Outro inconveniente
da água transparente é que em jogos online você só irá realmente
ver a pessoa embaixo d'água se o servidor estiver com os mapas preparados
(que eu saiba, só a Elógica e CAOS fizeram isso). Caso contrário,
você só verá a água transparente e os objetos mas não os jogadores,
mochilas, itens e etc.
|