Este tutorial foi feito por Trass
especialmente para The Gaming Architect. A revisão final
deste foi feita por Shad.
Neste tutorial eu tentarei
passar para vocês como fazer um tronco a partir do "nada".
Primeiramente abriremos uma skin no Photoshop. Feito isso iremos
convertê-la para RGB ( ).
Faremos isso pelo fato
de que no modo RGB nós podemos usar todos os recursos do
Photoshop pois não teremos mais limite de CORES.


Este skin foi feito por
ANGRY SOUL e eu peguei como exemplo.
Como vocês podem ver, a skin esta sem volume, parece ser toda
reta (isso no Quake fica muito, realmente MUITO ruim!). Eu
resolvi ajudar o ANGRY SOUL e passar
um pouco do meu pequeno conhecimento para vocês.
Detalhe: Esta
é uma técnica que eu mesmo desenvolvi, nunca vi igual
em nenhuma pagina sobre skins, portanto espero q seja útil
para vocês assim como é para mim.
Após carregar
a imagem e convertê-la para RGB vamos criar um novo layer
sem nada. ().
Se você olhar no menu "Layers" o que você
vai ver deve ser algo semelhante à isso:

Agora começa a
parte um pouco difícil. Com a ferramenta Pencil Tool
desenhe traços no layer em branco. Traços estes que
irão seguir para a sua orientação. (Desenhe
as linhas do peito, da barriga etc, etc. O resultado que você
vai terá vai ser diferente do meu com certeza. Mas o importante
é você fazer as linhas (lembre-se, sempre no "Layer
1"). O que eu consegui foi o seguinte:

Bom, estamos prontos
agora para começar o "Shadding". Selecione a ferramenta
Dodge Tool .
Feito isso escolha
a força com que esta ferramenta irá atuar na imagem.
Faça isso pelo seguinte menu (em Exposure):

Após passar por
cima das linhas , algumas partes irão ficar mais claras que
as outras. Clique no lugar apontado na figura abaixo para fazer
o Layer 1 sumir (se você ainda precisar dele para orientação,
aperte de novo no botão que ele volta).

Ok. Agora você
adicionou algum volume ao skin, porém não está
bom ainda. Selecione a ferramenta "Burn Tool":

Essa ferramenta funciona
como a Dodge Tool porém ao contrário, ou seja, ela
escurece a imagem. Faça o mesmo procedimento (porém
ao contrario lógico) que com o a Dodge e adicione as sombras.
(dos músculos e etc.). Você deverá obter algo
parecido com a imagem abaixo (se o seu ficar muito ruim, não
desanime, vá treinando e com algum tempo (e paciência)
você pegará pratica e tudo se tornará mais fácil).

Lembre-se: "Sua
abilidade é diretamente proporcional à sua pratica".
Portanto, PRATIQUE!
[]'s e boa sorte
Trass
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