Este tutorial foi feito por Trass
especialmente para The Gaming Architect. A revisão final
deste foi feita por Shad.
1 - Conceitos básicos
Vamos comecar pela tradução da palavra SKIN. Para quem não sabe
ainda, SKIN significa pele (isso mesmo, PELE aquela q vem depois
da CARNE) e no caso de QUAKE e de outros jogos em 3D, o SKIN é uma
textura que cobre os Modelos 3D do jogo (aqueles velhos conhecidos
.MDL) e dá VIDA ao personagem. Em jogos como o Duke3D ou DOOM você
não ouve falar em SKIN pois neste tipo de jogo (considerados 3D
erroneamente) não existem modelos 3D, as personagens e as armas
são apenas o que chamamos de BITMAPS. Observe por exemplo no Duke3d
quando você vai pegar uma arma, independendo do ângulo de que você
esta olhando para ela, ela sempre será a mesma, ou seja: é uma imagem
estática. Porém no Quake, quando você chega perto de uma arma, ela
vai estar rodando, e aquilo não é um simples GIF animado ou uma
animação, aquilo é um modelo 3D, com uma TEXTURA e é a esta textura
que chamamos de SKIN! Simples não!? :)
Ou seja: Modelo 3D + SKIN = <guy.jpg>
O conhecimento sobre SKINS, eu adquiri sozinho, e vou agora por
meio deste tutorial passar para vocês. Talvez no começo vocês não
entendam muito bem, mas ao final voces irão perceber que é bastante
fácil.
2 - Programas e utilitários necessários
2.1 - Editor de imagens
Primeiramente para editar
os SKINS vocês precisarão de um programa de edição de imagens. O
que eu mais recomendo é o PainShop
Pro da JASC pois ele possui várias opções com relacao a paletas
de cores e seleção do cores na paleta que permitem utilizar facilmente
a técnica de SHADDING(que eu vou detalhar mais a frente) mas se
você já estiver acostumado(a) com um programa especifico como o
Photoshop ou outro, não tem problema nenhum. (Além do mais, o PaintShop
Pro é shareware e você pode usá-lo grátis por 30 dias).
2.2. Paletas de cores
Vocês irão precisar também da paleta de cores(cada jogo possui
uma paleta de cor específica). O Quake 1 posssui uma paleta de cores
contendo 256 cores, das quais você pode usar e abusar. Porém, se
vocês usarem uma paleta de cores diferente, a skin aparecerá toda
errada com cores loucas e tudo doido, ao ser exportada para o modelo
(.MDL ou .MD2). <Vou te mandar um arquivo com algumas
paletas de cores e voce põe um link para ele>Neste
arquivo você encontrará a paleta padrão do Quake e outras personalizadas(que
eu julgo útil). Você aprenderá a utilizá-las melhor no Tutorial
de Paletas(obs: todas as paletas são para o Paint Shop Pro).
2.3. Editor de modelos
Um programa para importar a SKIN para dentro do Modelo. Para você
poder ver como a SKIN ficou no modelo. Pois em alguns casos a SKIN
parece PERFEITA, porém quando colocada no MODELO ela fica horrível(no
caso das cores ficarem trocadas e a skin ficar completamente louca,
cheque se você não está utilizando uma paleta de cores diferente
da do QUAKE). Em relação ao programa, você poderá escolher entre
vários disponíveis hoje em dia. Vou citar apenas alguns exemplos:
QuakeMe, Medlle, etc...
2.4 Modelo
Um modelo em 3D para pôr a SKIN. No caso de editar o carinha do
quake você precisará do player.mdl, que você pode extrair do Quake(arquivo
PAK0.PAK no diretório PROGS) com o Adquedit
ou outro programa que abra arquivos .PAK
3 - Começando...
3.1 - Uma idéia
Eu particularmente acho importante você começar a fazer uma skin
com uma idéia(pelo menos básica) na cabeça, pois fazer um skin DO
NADA é difícil. Tendo uma idéia, procure informações sobre ela (como
imagens e etc) para você poder pensar e ver o melhor jeito de começar
a editar a SKIN. Vou citar o exemplo com uma SKIN pro Quake2 que
eu fiz pro Animaniacs Quake Clan (VALEU IMPULSO! :) ). Depois do
Impulso ter solicitado o SKIN, eu pedi a ele algumas imagens dos
personagens do Animaniacs e ele me passou estas duas:
Depois de pensar um pouco, eu escolhi a do WAKKO(não sei porque,
deu na telha! :) )
Então eu começei a fazer o desenho Base... Escolhi
a skin do CLAYMORE que já estava pronta no dir baseq2\players\male
do Quake 2.
Após ter aberto ele no PaintShopPro, eu recortei a parte da frente
e a de trás da cabeça, e comecei a fazer os traços do rosto. Apenas
usando a ferramenta "Paint Bruses" <imgscr=Paintb.jpg>
<Ps: Sempre olhando as imagens base.>
Porém quando eu olhei aquela cara que eu tinha feito, eu pensei:
"Puxa, isso não tá parecendo nada com um Animaniac,
pois os Animaniacs são todos aloprados!" Foi ai que eu comecei
a incrementar o skin. Desenhei um sorriso completamente doido, colocando
os dentes (amarelos, eheh) a mostra e desenhei um boné. O que deu
vida nova à SKIN.
[]'s
Trass
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