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Tutoriais : Quake / Quake 2 : Tutorial para Skins 2

- feito por Trass
TGA copyright C -

 


Tutorial para Skins 2
            . . .

Este tutorial foi feito por Trass especialmente para The Gaming Architect. A revisão final deste foi feita por Shad.

1 - Conceitos básicos

Vamos comecar pela tradução da palavra SKIN. Para quem não sabe ainda, SKIN significa pele (isso mesmo, PELE aquela q vem depois da CARNE) e no caso de QUAKE e de outros jogos em 3D, o SKIN é uma textura que cobre os Modelos 3D do jogo (aqueles velhos conhecidos .MDL) e dá VIDA ao personagem. Em jogos como o Duke3D ou DOOM você não ouve falar em SKIN pois neste tipo de jogo (considerados 3D erroneamente) não existem modelos 3D, as personagens e as armas são apenas o que chamamos de BITMAPS. Observe por exemplo no Duke3d quando você vai pegar uma arma, independendo do ângulo de que você esta olhando para ela, ela sempre será a mesma, ou seja: é uma imagem estática. Porém no Quake, quando você chega perto de uma arma, ela vai estar rodando, e aquilo não é um simples GIF animado ou uma animação, aquilo é um modelo 3D, com uma TEXTURA e é a esta textura que chamamos de SKIN! Simples não!? :)

Ou seja: Modelo 3D + SKIN = <guy.jpg>

O conhecimento sobre SKINS, eu adquiri sozinho, e vou agora por meio deste tutorial passar para vocês. Talvez no começo vocês não entendam muito bem, mas ao final voces irão perceber que é bastante fácil.

 

2 - Programas e utilitários necessários

2.1 - Editor de imagens

Primeiramente para editar os SKINS vocês precisarão de um programa de edição de imagens. O que eu mais recomendo é o PainShop Pro da JASC pois ele possui várias opções com relacao a paletas de cores e seleção do cores na paleta que permitem utilizar facilmente a técnica de SHADDING(que eu vou detalhar mais a frente) mas se você já estiver acostumado(a) com um programa especifico como o Photoshop ou outro, não tem problema nenhum. (Além do mais, o PaintShop Pro é shareware e você pode usá-lo grátis por 30 dias).

2.2. Paletas de cores

Vocês irão precisar também da paleta de cores(cada jogo possui uma paleta de cor específica). O Quake 1 posssui uma paleta de cores contendo 256 cores, das quais você pode usar e abusar. Porém, se vocês usarem uma paleta de cores diferente, a skin aparecerá toda errada com cores loucas e tudo doido, ao ser exportada para o modelo (.MDL ou .MD2). <Vou te mandar um arquivo com algumas paletas de cores e voce põe um link para ele>Neste arquivo você encontrará a paleta padrão do Quake e outras personalizadas(que eu julgo útil). Você aprenderá a utilizá-las melhor no Tutorial de Paletas(obs: todas as paletas são para o Paint Shop Pro).

2.3. Editor de modelos

Um programa para importar a SKIN para dentro do Modelo. Para você poder ver como a SKIN ficou no modelo. Pois em alguns casos a SKIN parece PERFEITA, porém quando colocada no MODELO ela fica horrível(no caso das cores ficarem trocadas e a skin ficar completamente louca, cheque se você não está utilizando uma paleta de cores diferente da do QUAKE). Em relação ao programa, você poderá escolher entre vários disponíveis hoje em dia. Vou citar apenas alguns exemplos: QuakeMe, Medlle, etc...

2.4 Modelo

Um modelo em 3D para pôr a SKIN. No caso de editar o carinha do quake você precisará do player.mdl, que você pode extrair do Quake(arquivo PAK0.PAK no diretório PROGS) com o Adquedit ou outro programa que abra arquivos .PAK

 

3 - Começando...

3.1 - Uma idéia

Eu particularmente acho importante você começar a fazer uma skin com uma idéia(pelo menos básica) na cabeça, pois fazer um skin DO NADA é difícil. Tendo uma idéia, procure informações sobre ela (como imagens e etc) para você poder pensar e ver o melhor jeito de começar a editar a SKIN. Vou citar o exemplo com uma SKIN pro Quake2 que eu fiz pro Animaniacs Quake Clan (VALEU IMPULSO! :) ). Depois do Impulso ter solicitado o SKIN, eu pedi a ele algumas imagens dos personagens do Animaniacs e ele me passou estas duas:

WakkoYakko

Depois de pensar um pouco, eu escolhi a do WAKKO(não sei porque, deu na telha! :) )

skintut1.jpg (12922 bytes)

Então eu começei a fazer o desenho Base... Escolhi a skin do CLAYMORE que já estava pronta no dir baseq2\players\male do Quake 2.

Após ter aberto ele no PaintShopPro, eu recortei a parte da frente e a de trás da cabeça, e comecei a fazer os traços do rosto. Apenas usando a ferramenta "Paint Bruses" <imgscr=Paintb.jpg> <Ps: Sempre olhando as imagens base.>

skintut2.jpg (12982 bytes)

Porém quando eu olhei aquela cara que eu tinha feito, eu pensei: "Puxa, isso não tá parecendo nada com um Animaniac, pois os Animaniacs são todos aloprados!" Foi ai que eu comecei a incrementar o skin. Desenhei um sorriso completamente doido, colocando os dentes (amarelos, eheh) a mostra e desenhei um boné. O que deu vida nova à SKIN.

skintut3.jpg (13933 bytes)

[]'s
Trass

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