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Tutoriais : Quake 2 : Pondo sua arma no Quake 2

- feito por Punisher
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Pondo sua arma no Quake 2
            . . .

As armas do Quake2 apresentam seus frames divididos pelas ações do jogador com ela, como empunhar, atirar, guardar, etc... sendo que para trocar uma arma original por uma que você fez, a quantidade de frames em cada ação deve ser igual a da original, isso se você não mudar a quantidade frames da arma original pelos C`s. outros fatores devem ser levados em conta como a pasta onde ficará a nova arma, o nome do modelo (tris.md2) e o nome da skin (skin.pcx).

Abaixo segue uma lista dos frames e suas funções as pastas onde devem ser postas as armas e o número de frames de cada ação de cada arma.

Situação Movimento
Active Animação da arma sendo empunhada
Pow Animação da arma atirando
Idle Animação da arma parada
Putway Arma sendo guardada
Throw* Objeto (granada) sendo lançado

 

Arma Pasta (exemplo) Frames
Blaster c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_blast active - 5
pow - 4
idle - 44
putway - 3
Shotgun c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_shotg
active - 8
pow - 11
idle - 18
putway - 3
Super Shotgun c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_shotg2 active - 7
pow - 11
idle - 40
putway - 4
Machinegun c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_machn active - 4
pow - 2
idle - 40
putway - 4
Chaingun c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_chain active - 5
pow - 27
idle - 30
putway - 3
Grenade launcher c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_launch active - 7
pow - 11
idle - 43
putway - 5
Rocket launcher c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_rocket active - 5
pow - 8
idle - 38
putway - 4
Hyper Blaster c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_hyperb active - 6
pow - 25
idle - 29
putway - 4
Railgun c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_rail active - 4
pow - 15
idle - 38
putway - 5
Bfg100k c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_bfg active - 9
pow - 23
idle - 23
putway - 4
Hand grenade c:\quake2\nova pasta\models\weapons\v_handgr throw - 16
idle - 33

[]'s
Punisher

 

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