Introdução
Hmmm... vc gostou
da arma na mão do jogador do quake2 né?, ou aquele revolver no half-life
que o jogador so falta enfiar ele no nariz? esses movimentos da
arma parada em jogos mais novos como os que eu citei ja são corriqueiros,
mas e no quake? tem jeito? claro que sim, e sem .qc, so basta o
quakeME
Agora vamos
ao tutorial
1°) Abra
seu modelo no quakeME.
2°) Vá na tabela de frames e duplique a primeira cena.
3°) Clique com o botão direito do mouse na primeira cena e
a renomeie para "parado", clique nela de novo, agora que já renomeada,
e selecione "group frames for scene" vai aparecer um reloginho muito
simpático no ícone. ->
->
4°) Agora multiplique o primeiro frame da cena "parado" 10
vezes.
5°) Transforme o modelo em um só objeto.
6°) Modifique agora apenas o "pivot" em todas as cenas e o
coloque na posição da "mão" do jogador. Depois volte para a edição
apenas no objeto por frame
->
->
7°) Em cada frame gire apenas na direção Y assim:
1 frame, 1 grau
2 frames, 2 graus
3 frames, 3 graus
4 frames, 4 graus
5 frames, 5 graus
6 frames, 4 graus
7 frames, 3 graus
8 frames, 2 graus
9 frames, 1 grau
Em suma, os movimentos vão ser bem lentos.
8°) Vá para a segunda cena e faça qualquer tipo de movimento
de tiro, aqueles bem bruscos ficam legais
Resultado:
Bom resumindo se você já tem uma noção de animar pelo
quakeME, a opção "group frames for scene" é que ajuda a fazer os
movimentos da arma parada, movimentos lentos é claro, o quake automaticamente
fica executando a cena com essa opção.
[]`s
Punisher
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