Este é um resumo informativo de alguns dos editores de mapas para
Quake I e Quake II disponíveis no mercado. Foram colhidas opiniões
com alguns editores "freelance" brasileiros para fazer este
artigo. Gostaria de agradecer ao Shad e ao Vertigo pela The Gaming
Architect, da qual também faço parte, que dão espaço para a gente
colocar este tipo de porcaria na Internet. Bem, vamos à eles:
QuArK
É um dos editores mais
populares da Internet, com algumas ferramentas muito úteis tanto
para o editor iniciante como o editor profissional. Possui uma excelente
tabela de entidades, que, pelo menos em minha opinião, é a que melhor
serve ao editor entre todos os editores disponíveis. É auto-explicativa
e Com todas as entidades. A parte de definição de texturas dos objetos
também, em minha opinião, é a melhor pois é bem fácil encontrar
a textura que você quer. O único problema do QuArK parece ser com
a "grid" (grade) para os ítens. É difícil às vezes centralizar
os objetos, encontrei algumas dificuldades ao fazer isso. E outra
limitação é o fato dele possuir apenas 2 visões, na perspectiva
x/y e outra na perspectiva x/z. Falta a y/z, mas que com uma bússola
à esquerda no programa pode ser facilmente visualizada. Enfim, é
um excelente editor para profissionais como para iniciantes, e além
disso o QuArK também possui todo um mecanismo de extração de arquivos
.pak, um editor de modelos, entre outras coisas. É shareware, porém
é bom que você registre depois de 30 dias... apesar de possuir acesso
ilimitado, você o usa quanto quiser.
WorldCraft
Um editor escolhido
por muitos, é bom também, porém em minha opinião possui algumas
desvantagens... vamos à elas:
- Suas telas de visualização
para contruir os mapas são apertadas paca! Aquelas 3 visões são
úteis, não pode-se negar, porém ficam boas se você usar resolução
de 1024x768, acho que no mínimo em um monitor de 17' :P.
- O "aplicador"
de texturas, digamos assim, é uma pequena janela, é muito ruim
procurar por uma textura específica, e aplicá-la.
- Vejo uma certa dificuldade
em conseguir informações detalhadas sobre um determinado "brush",
não parece ser bem claro.
A grande vantagem do
Worlcraft é que é um editor que possui muitos adeptos e muito suporte,
portanto se você necessita de prefabs, add-on's e outros é uma boa
escolha. Em termos de interface, em algum pontos ele é mais caprichado
que o QuArK. É shareware, você pode usar ele até 30 dias, depois
a licença expira e você precisa comprá-lo. :')
Thunder
Um excelente editor,
possui também 3 perspectivas, porém são melhor distribuídas que
no Worldcraft. Ele necessita de drivers OpenGL (estes drives vem
com o Windows 95 OSR2, NT 4.0, e/ou superiores). Tem uma ótima interface,
é muito bom de construir mapas usando ele, já que muito é baseado
no point-and-click. Tem inclusive uma visão 3d do mapa não-texturizada
(a não ser que você possui um acelerador gráfico específico). O
único contra deste editor, na minha opinião, é que ele parece ser
meio complicado para o usuário leigo e casual editor de mapas. Ele
tem algumas ferramentas que são de complicado uso. E também encontrei
certa dificuldade para configurá-lo corretamente para compilar os
mapas, pois parece que ele não consegue se auto-configurar. Shareware,
roda no Windows 95 e outros mas com os drivers de WinGlide e outros
de OpenGL.
Qoole
Um editor de mapas
de Quake orientado à objetos. Tem um visual parecido com um programa
de Macintosh, é muito interessante. É um dos melhores editores,
vem com um help completo, dá dicas sozinho, entre outras características.
Muitos o consideram o melhor editor de mapas já feito, inclusive
de Quake II. Porém, tem um grande contra: é limitado a 300 "brushes"
(faces de objetos). Pode parecer pouco, mas já vi mapas que tinham
escadas de 1200 brushes! Portanto, é uma séria limitação. A não
ser que você pague, claro... :). Vale o download, inclusive para
ver como funciona. O editor é de babar :P. Roda em Windows 95 e/ou
superior.
qED
Editor oficial da id
Software. Bem, os caras fazem os mapas nele. O programa vem com
o Source Tools do Quake II. Eu particularmente acho ele muito pobre
em interface, e também muito limitado. Claro, analisando superficialmente.
E é difícil paca para fazer funcionar. =)
WinBSP
Um editor que foi amplamente
usado antes de serem lançados editores mais avançados. Faz falta
uma interface mais amigável, é meio pobre. Além do mais, sua estrutura
é antiquada, não recomendo este editor. Pela sua facilidade de uso
e recursos.
BSP Build
Não testei extensivamente,
mas pelo que vi é um editor de fácil aprendizado, porém logo que
o usuário domina a arte de fazer mapas, já procura por um editor
mais avançado. Não recomendo.
Aviso: As opiniões aqui são
pessoais, você não é obrigado a concordar com elas. Todo o material
aqui exposto é de inteira responsabilidade minha.
[]'s
Nitrium
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