| Pessoal, 
              antes de mais nada, gostaria de agradecer ao Rorshack, 
              pois sem ele este tutorial não teria saído. Alías, 
              bem verdade, 80% do tutorial foi obra dele, mas como ele é 
              muito analfa e não sabe escrever textos explicativos e convincentes, 
              e fora que só faz cagada com o Dreamweaver, eu tive de entrar 
              em ação (ehehe, vingancinha, 
              zé!)
 Neste tutorial, vamos ensinar como editar o conback, aquele pano 
              de fundo (ou melhor, background), do console, que aparece quando 
              você aperta o ` do teclado durante o jogo. E vamos fazer isso 
              de duas formas distintas, como você verá mais abaixo.
 Muitas 
              pessoas vieram a mim reclamar que estavam tendo problemas para fazer 
              o conback, que as cores apareciam borradas e que o quake mesmo não 
              o reconhecia. Agora, vamos acabar de vez com esse problema, para 
              que você possa por exemplo, fazer uma imagem bem legal do 
              logo do seu clã e repassar a todos os membros dele. Já 
              pensou que legal quando você for executar os cheats..ops, 
              eheheh, e aparecer no fundo o nome do seu clã? Parece bom 
              não? Bem 
              chega de blá blá blá e vamos ao que interessa. 1. Preparativos
 Primeiramente, 
              você vai precisar usar uma série de programas e arquivos. 
              E de um editor de imagens. No caso, vamos estar usando o photoshop 
              e mais abaixo vou explicar o porquê de usá-lo. 1. 
              Adobe Photoshop2. 
              PakExplorer - versão 1.2 (84 kb) + 
              MFC Dlls 
              (requeridas para rodar: mfc42.dll e msvcrt.dll) (601 kb) (usado 
              pelo vertigo)
 3. Pakker 
              - versão e tamanho desconhecidos
 4. Lmp2pcx 
              (38 kb) - conversor de .pcx <--> .lmp
 5. Paleta 
              do Quake (784 bytes) (para photoshop. Gerado por Rorshack)
 2. 
              Sobre os programas... É interessante 
              fazer uma série de relevâncias sobre esses programas. 
              Pra começar, se você seguir passo a passo o tutorial, 
              terá mesmo de usar o Photoshop pois é imprescindível 
              a utilização da paleta do Quake (Quake.act) que é 
              para o Photoshop. Eu e o zé tentamos fazer uma quake.pal 
              para o PaintShop Pro, sem sucesso, ou pelo menos não funcionando, 
              mas temos certeza de que essa paleta tem na net e está rodando 
              poraí.O programa Lmp2pcx só roda em modo MS-DOS, sob linha de comando, 
              portanto, nem adianta executá-lo direto do windows. Tentamos 
              arrumar um conversor melhor, mas como sempre, o zé (rorshack) 
              só tem programas porcarias e bichados.
 Ahn, e o Photoshop não tem versão shareware, demo, 
              etc. Só crippleware, isto é, ele não salva 
              os arquivos (aergh).
 O pakker é quase igual ao pakexplorer, mas possui alguns 
              recursos a mais e foi usado pelo rorshack na parte 2 deste tutorial.
 Antes de Começar... Um aviso: 
              Este tutorial terá 2 partes em 1, isto é, vou explicar 
              daqui supondo que você já tenha uma imagem.pcx pronta 
              e a paleta do quake em mão, e mais abaixo o rorshack irá 
              explicar como extrair o conback original do quake para modificá-lo 
              e ainda a criar a paleta do quake para ser usada no futuro.   Parte 
              1 - Você já tem uma imagem em formato .pcx e a paleta 
              do quake em mãos. 1. Começando...
 Pra 
              começar, precisamos escolher uma imagem em formato .pcx bem 
              legal pra gente usar. É evidente que se você usa ou 
              possui o Photoshop, salvar ou converter qualquer arquivo em .pcx 
              fica simples. Vamos usar então, em homenagem ao rorshack, 
              a imagem .pcx que originou o conback da QuakeNet 
              3.
 Olha ela aí:
 
 Lembrando que 
              como o browser não vai exibir .pcx (nenhum browser reconhece), 
              a imagem acima é em .gif. O conback da Quakenet 3 e formato 
              .pcx pode ser baixado 
              daqui.Agora vamos às vias de fato.
 1.1 Usando 
              o Photoshop Certo, abra 
              agora, pelo Photoshop, a imagem qnetback.pcx, que no caso, é 
              a que você irá usar como background. Mas a imagem vai 
              precisar estar em RGB Color e não como index, como incialmente 
              vai estar. Para fazer essa "transformação", 
              vá em Image > Mode > RGB Color. [screenshot] Bom, temos de 
              converter a imagem pro tamanho do quake. Aqui tem um detalhe importantissimo: 
              a tela do quake possui a razão ALTERADA, ou seja, não possui um 
              tamanho 4:3 como é o normal (640x480, 800x600, 1024x768, etc). Por 
              isso, a imagem final que teremos de criar terá de ter um tamanho 
              320x200, MAS terá de ter a razão diferente, como se fosse uma tela 
              320x240! Isso faz com que a imagem fique aparecendo ACHATADA na 
              sua tela, mas fique ok no quake (olhe o conback.pcx pra voce ver)..
 Agora 
              precisamos converter a imagem para o tamanho do Quake. Esta imagem 
              que você vai usar como conback precisa ter uma razão 
              4:3 ou seja, 800x600, 640x480, 430x240, 1024x768, 40x30, etc.
 Então, chame 
              o menu IMAGE > IMAGE SIZE. Na tela que se abre, desabilite 
              a opção Constrain proortions (que faz com que a imagem tenha 
              a mesma proporção ao ser modificada), coloque 320 em width 
              e 200 em height e dê ok. O resto das opções pode ser ignorada, 
              mas certifique-se de que Resample image está ligado e na 
              opção bicubic (se ela estiver desabilitada, voce terá de 
              converter a imagem para modo RGB Color). [screenshot] Antes que pergunte, 
              você pode criar um conback de outros tamanhos, mas a menos que o 
              usuário use uma GL com o tamanho correto que você fez o conback, 
              o resultado final será nojento. Feito isso, 
              a imagem já estará perfeita, no tamanho e pronta pra ser convertida. 
              Só falta mudar as cores pras cores do quake original, ou seja, converter 
              pra modo INDEXED usando a paleta do quake que voce já tem 
              em mão (a quake.act). [screenshot] Chame o menu 
              IMAGE > MODE > INDEXED COLOR [screenshot] Em PALETTE, 
              selecione CUSTOM, pois estaremos usando uma paleta personalizada, 
              ao invés da paleta otimizada que o photoshop cria automaticamente. 
              [screenshot]  Na janela da 
              paleta que se abre, clique no botão LOAD, carregue a paleta 
              quake.act, dê OK e OK e observe o photoshop converter 
              sua imagem. Obviamente, muitas vezes o resultado será péssimo, culpa 
              da paleta mal distribuída do quake. Caso isso aconteca, não tem 
              muito a fazer - de nada adianta criar um LMP com uma paleta linda 
              de morrer, pois o quake não mostrará direito de um jeito ou de outro. 
               1.2 Lmp2pcx  Salve sua imagem 
              como um arquivo PCX, preferencialmente no diretório onde 
              você colocou o conversor LMP2PCX, pois converteremos a imagem para 
              lmp de volta. [screenshot]  Com o comando 
              LMP2PCX -PCX nomedoarquivo.pcx, convertemos a imagem para lmp. [screenshot] 1.3 Colocando 
              no pak com o pakexplorer  Agora é só 
              colocarmos de volta no pak! No pakexplorer, crie um PAK novo e salve 
              como, por exemplo, PAK3.PAK no /id1, já que o meu ultimo pak era 
              o PAK2.PAK. Salvamos no caso com outro nome para poder facilmente 
              modifica-lo.É importante lembrar que os arquivos pak têm de ser salvos em sequência, 
              ou seja, se você tiver um pak8.pak, salvará o novo 
              como pak9.pak, ou se tiver um pak1.pak, salvara como pak2.pak, e 
              assim por diante.
 Com os comandos CTRL+C e CTRL+V,no PakExplorer, copie 
              e cole o qnetback.lmp (ainda com esse nome) ao pak3.pak, lembrando 
              de informar o subdiretorio do pak a que ele se destina: gfx 
              (diretorio onde o conback dele ficar).
 1.4 Terminando... Esse é nosso 
              pak3.pak, pak de fundos de tela. Agora, clicando no nome do arquivo, 
              eu posso RENOMEA-LO; por isso, mantenho varios arquivos de fundo 
              no mesmo pak e conforme quero mudar o fundo do console, simplesmente 
              renomeio o fundo do console corrente pra algum nome, e renomeio 
              o meu fundo de console escolhido pra CONBACK.LMP (no screenshot, 
              o primeiro arquivo é o fundo de console, e os outros sao diferentes 
              versoes) Tcharam! O winquake rodando janelado com o fundo de tela. Feito. 
              :) [screenshot]
   Parte 
              2 - Você vai extrair o conback original e criar a paleta do 
              Quake 
 2. 
              Extraindo o conback original pra pegar a paleta ou modificá-lo
 Primeiro, obviamente 
              você tem de localizar seus paks do quake. Eles estão sob o diretório 
              /id1 do quake, ou caso seja de algum mod, dentro do diretório do 
              mod (/fortress, /arena, etc). [screenshot]
 Abra o pak0.pak, 
              que é o pak que contém o conback.lmp (arquivo de fundo de tela do 
              quake). No meu caso, eu simplesmente dei um duplo-clique nele, já 
              que havia instalado e configurado um editor de PAKs, o PAKKER, que 
              não é dos melhores, mas funciona direito.[screenshot]
 Uma vez com 
              o PAK aberto, localize o conback.lmp: Clique no botão 
              extrair os arquivos e salve o conback.lmp num diretório qualquer, 
              por exemplo, c:\temp [screenshot] 
                2.1 Convertendo 
              o.LMP pra .PCX (seguindo os passos do rorshack) Eu havia extraido 
              o conback.lmp pro c:\temp, e nesse mesmo diretório, tinha deixado 
              o LMP2PCX.EXE (que é o programa conversor de lmp/pcx) e o arquivo 
              PALETTE (que faz parte do lmp2pcx). O LMP2PCX é um programa DOS, 
              bem ruim, só funciona via linha de comando, mas eu curto. :) No 
              DOS, converti o LMP pra PCX usando o comando LMP2PCX -lmp nomedoarquivo.lmp 
              e ele me criou um conback.pcx, que é um arquivo pcx CORRETO, com 
              a paleta do quake original [screenshot] 
                Abri o c:\temp\conback.pcx 
              no photoshop. A conback.pcx é uma imagem indexada, ou seja, ela 
              possui uma TABELA de cores otimizadas, específicas da imagem. Esse 
              é a forma como um PCX, um LMP ou um GIF são; eles nao contem todas 
              as cores, só as cores que eles usam especificadas na sua PALETA 
              DE CORES personalizada. O que temos de fazer é pegar a paleta de 
              cores que o quake1 usa (que possui aproximadamente 200 cores, bem 
              ruim e mal distribuidas) e extrair pra podermos converter qualquer 
              imagem (texturas, fundos, etc) pro quake. [screenshot] 
                No photoshop, 
              acesse o menu IMAGE > MODE > COLOR TABLE. Isso abrira a paleta de 
              cores personalizadas da imagem. Voces podem ver as cores que o quake 
              usa: curiosamente, NAO TEM VERDE (pelo menos nenhum verde puro), 
              o que leva a crer que o pessoal da ID Software é daltônico. O quake, apesar de ter texturas meio musgo, nao possui NADA verde, 
              e mesmo a green armor é, na verdade, uma CYAN Armor. :) Bom, clique 
              no botão SAVE dessa janela e salve a paleta com um nome, pra posterior 
              uso (ela será MUITO util no futuro). Salve com um nome qualquer. 
              Eu uso quake1.act. [screenshot]
 Para continuar, 
              a partir daqui, volte para a PARTE 1 e siga os processos 1 até 
              1.4 Bem, e assim 
              acabamos nosso tutorial. Um grande abraço, Vertigo - 
              vertigo@virtualand.netRorshack - rorshack@fatorcaos.com.br
   
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