Bem, esses
foram os testes de timedemo em variadas resolucoes que realizei
num micro Pentium III 500mhz (overclocked para 525) com 64mb de
ram, placa de video Viper v770 32mb e rodando Win98 em ingles.
Abaixo, voce
podera downloadear screenshots do map start em todas essas resolucoes,
e escolher: Qual a melhor resolucao para se jogar e ver qual fica
mais bonita.
Puxe
aqui as fotos! . Tamanho estimado de 6 mb, em arquivo .zip)
Faca um comparativo,
para ver se vale a pena, diminuir sua qualidade da imagem, para
garantir uma melhor jogabilidade e vice versa
Esses testes
foram feitos rodando o GL Quake 0.97 com os extras width xxx -height
xxx -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 -conheight 600 -conwidth
800 -listen 16
r_shadows 0
r_wateralpha
1
r_mirroralpha 1
gl_picmip 0
gl_playermip 0
gl_texturemode
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_flashblend 1
gl_polyblend 0
gl_ztrick 1
gl_keeptjunctions 0
gl_finish 0
gl_subdivide_size 128
m_filter 1
Notando-se
que o conwidth e conheight só se aplicam para
resoluções a partir de 800x600. O viewsize foi setado
em 80, e a intensidade de cores em 32bits
320x200 - 170.8
400x300 - 169.6
512x384 - 167.1
640x480 - 160.2
800x600 - 129.0
1024x768 -
81.5 *
1152x864 -
64.8
1280x1024 -
49.4 **
1600x1200 -
33.5***
2048x1536 -
20.2
* A Partir
dessa resolucao, o HD comecou a ser acessado durante o Timedemo
** O
monitor desligou durante o timedemo (Itautec)
*** A Partir dessa resolucao, desliguei o monitor, pelo fato dele
nao aguentar essa resolucao, tirei foto do timedemo, depois vi
Com essa analise,
da pra se notar que resolucoes entre 320x200 e 640x480, possuem
as melhores jogabildades. Mas como o *olho humano so encherga
de fato 30 quadros por segundo*, uma resolucao ate 1152x864,
traz uma margem segura para se jogar com o maximo de qualidade possivel,
sem que a jogabilidade seja prejudicada. Resolucoes tipo 2048x1536
so devem ser utilizadas, em jogos que usem menos recursos graficos,
que permitam a jogabilidade nessa resolucao, que ficaria bastante
prejudicada no quake normal (grande parte dessa injogabilidade se
deu ao fato de o sistema possuir pouca memoria ram, o hd foi acessado
por um bom tempo, talvez com 96 ou mais de ram, o hd nao precisasse
ser acessado, garantindo talvez uns 30fps).
(Nota do
Vertigo): Realmente é verdade que o olho humano consegue
apenas notar de 24 a 30 quadros por segundo, como acontece nas sequências
da televisão, por exemplo. Mas em jogos 3D, um framerate
de 30 FPS pode ser facilmente notado e distinguido de um por exemplo,
de 80 fps. Em jogos rápidos e eletrizantes, como Quake e
Unreal Tournament, em que não apenas a visão é
requerida, mas raciocínio rápido e reflexo, assim
como noções da física real reconhecida naturalmente
pelo cérebro no dia a dia, qualquer alteração
no fluxo de quadros prejudica a jogabilidade, assim como a percepção
do decorrer da passagem dos frames em situações que
envolvem muitos pixels e sprites nas telas com viewsize grande.
Como um jogador no mínimo experiente, particularmente, recomendo
um framerate mínimo tolerável de 75 fps (quake), sem
vazamento de memória ram. Mas isso varia de jogo para jogo.
No UT me contento com apenas 55 fps.
Os monitores
mais comuns, de 14" e 15" polegadas, nao aceitam nada acima de 1280x1024,
portanto, jogar ao maximo da resolucao suportada pelo seu monitor,
pode ser um bom negocio! (a nao ser que vc tenha um de 21 pra jogar
a 2048x1536 ehhehehe)
Curiosidades:
Se vc quiser jogar a 2048x1536, alem de um supercomputador e um
monitor gigante, vai precisar de um Hd bem espacoso. Cada foto consome
em media 8mb de espaco em disco, contra apenas 170k da de 320x200
Crusher
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