Quando recebi
essa plaquinha aqui em casa, fiquei muito emocionado. Estava pela
primeira vez, em contato com uma placa de tal poder. Encaixei ela
certinho em seu slot AGP, instalei os drivers mais novos, fiz um
benchmarkzinho com o Wintune 98 (comparando uma antiga trident que
estava em seu lugar, e o resultado foi esmagador, lógico
;P). Fui logo em seguida para o seu real teste: Quake! Sera que
essa placa valiam os mais de 600 reais gastos nela?
A espectativa
era grande, poderia em fim, jogar a resolucao que eu quisesse, com
a qualidade de imagem no máximo, usando trilinear filtering,
com todas as regalias em todos os jogos! Agora era arrumar um monitor
que aguentasse toda essa resolucao (2048x1536 no maximo). Botei
inicialmente o quake a 1280x1024, que era a maxima resolução
que meu monitor aceitava. Rodou sem problemas, a quase 50fps, o
que garantiria um bom gameplay (os chips fabricados pela Nvidia,
mesmo nao conseguindo um numero de quadros comparaveis com os da
3dfx, garantem uma melhor estabilidade no numero de quadros, portanto
se você consegue 50fps num timedemo, é capaz que você
consiga ficar todo o jogo acima de 45fps). Agora uma coisa é
certa: É preciso usar uma resolução tão
alta, para aproveitar totalmente o quake? Certamente não.
GL Quake em 640x480 ja eh muito satisfatório em termos de
qualidade gráfica, ainda mais com trilinear filtering. Com
isso as resoluções acima de 1024x768 da Viper, acabam
ficando inutilizadas. O primeiro fator é: Quem percebe a
diferença de um quake rodando a 1024x768 e outro rodando
a 1600x1200? Sao praticamente iguais! Voce não ve quinas
em nenhum dos dois. Voce não vê quadrados em nenhum
dos dois. Voce encherga nitidamente a distancia em ambos, resumindo,
jogar em qualquer resolucao acima disso, é a mesma coisa
(a nao ser pela grande queda na quantidade de quadros) Se voce tem
uma placa baseada em Voodoo1, ou Voodoo2, mate sua curiosidade de
como seria o quake a 2048x1536, na analise que eu fiz sobre Resoluções,
la possuem fotos de variadas resoluções no quake e
perceba: Não é tao grande a diferenca assim eh? Resumindo:
Estamos chegando num ponto, em que a qualidade de imagem nao pode
ser mais melhorada por parte das placas. Cabe as empresas de jogos,
aproveitarem o potencial dessas placas, e fazer um jogo que use
todo o potencial delas. Voodoo3 3500 ou melhores e Viper 770, ficam
subutilizadas nos jogos de hoje. Mesmo o Quake3 nao usa todo o seu
potencial. Fica agora a espectativa que os jogos para o ano 2000,
sejam mais detalhados, usem e abusem de transparencias, neblina,
jogo de luzes, 32bits color, e etc, para aproveitar os fps que sobram
a resolucoes tipo 800x600 e 1024x768 nas placas atuais.
Especificações
técnicas da Diamond Viper V770 32mb AGP:
Controller:
¨ nVIDIA RIVA
TNT2
¨ True
128-bit
Bus Type:
¨ AGP 1.0/2.0
compliant
Memory:
¨ 32MB
Horizontal Sync
Signals:
¨ 31.5KHz-108.5KHz
Vertical Refresh:
¨ 60Hz-200Hz
Maximum Dot
(Pixel) Rate:
¨ 300MHz RAMDAC
Complete 3D
Feature Set:
¨ Anisotropic
Filtering
¨ Anti-Aliasing
¨ Alpha-Blending
¨ Bi- and Tri-linear filtering
¨ Bump Mapping
¨ Environment mapping
¨ Fogging
¨ Gouraud Shading
¨ Hardware Triangle Setup
¨ Mip Mapping
¨ Perspective Correction
¨ Specular highlights
¨ Subpixel precision
¨ Texture Mapping
¨ Transparency (color key and alpha),
¨ Twin Texture Engine, Z-Buffering.
Video Playback:
¨ MPEG-1, MPEG-2, Indeo and Cinepak
¨ Multi-tap X and Y scaling and filtering
¨ Color space conversion
Connectors:
¨ DB-15 analog
connector (VESA DDC2B)
¨ Video port connector
Power Requirements:
¨ 14.26 W at +3.3 VDC Minimum AGP
System Configuration:
¨ Intel PentiumŽ
II 233MHz or compatible CPU
¨ Windows 98/95 with OSR 2.1
¨ Windows NT 4.0 with Service Pack 4
¨ AGP 1.0/2.0 compliant motherboard
¨ CD-ROM Drive
Crusher
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