- outubro/ 1999 -

 

 

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30.10.1999 - Domingo
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Novidades - por Shad às 11:46

Eu e o Vertigo começamos a esmiuçar o Unreal Tournament. Adorei o UnrealScript, realmente algo muitíssimo bem bolado. Se antes eu tinha um pé atrás quanto ao Unreal, por ser pesado e mal otimizado, agora o apoio. Se bem que meu K6/2 e minha Viper 770 devem ter ajudado a aliviar o jogo :-) Agora estou trabalhando em um modo de agilizar as atualizações de news, o que deve facilita em muito o aparecimento de notícias. Quem viver (talvez) verá heheh.

 


29.10.1999 - Sexta-feira
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Blah! - por Vertigo às 01:30

MoCazzo de conexao!!! Estou muito ocupadao com a faculdade, epoca de pré-provas.. Ando jogando bastante Unreal Tournamente. O Crusher já me mandou vários materiais pra nova seção, mas ainda são poucos, e o shad está atesuado a fazer mutators pro UT. Desculpem a falta de updates, estamos trabalhando com pouquissimo tempo disponivel... :(

 

 

 


21.10.1999 - Quinta-feira
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PingTool - por Vertigo às 19:00

Nova versão, 2.6 beta 1 da ferramenta para monitoramente de servidores, o PingTool, ou seja, uma GameSpy da vida. Nesa versão, ele adiciona suporte a servidores de Unreal Tournament e Kingpin, além de arrumar alguns bugzinhos aqui e acolá.

Visor de Modelos do HL - por Vertigo às 19:00

Versão nova do chUmbaLum sOft, um visor de modelos do Half-Life que usa OpenGL para mostrar os modelos do 3Dshooter da Valve. Esse eu não conhecia, :)

Blah! - por Vertigo às 19:00

Moçada, ainda estamos juntando material pra nova seção de TGA que por enquanto ainda é um segredo, temos o crusher e o shad trabalhando nela (quando sobra tempo) e o vagal aqui pra converter em formato TGA e pesquisar algumas coisas assaz importantes (aprendi essa hoje na aula de cálculo numérico, eheheh. Grande Orlando!) Complementando mais algumas coisas do BLAH!, o HL pra linux foi cancelado, a versão nova do UT tá dando um LAG ESCROTO, e meu cachorro vomitou ontem. Vou acionar o punisher pra alguma análise aí! Fiquem ligados nos próximos dias, ;)

 

 

 


19.10.1999 - Terça-feira
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Future Technologies Q2 DM - por Vertigo às 21:30

A versão 0.91 do mod Future Technologies Quake 2 DM foi disponibilizada. A nova versão, é claro, corrige bugs, acrescenta novos efeitos gráficos e melhora a jogabilidade.

TF2 Preview - por Vertigo às 21:30

Um recente site lançado, a Daily Radar, postou um super preview, que eu li e achei que vale a pena, do TF2. Apesar de não ter nada a ver com edição ou patcvhs de updates e drivers, achei que valia a pena pra quem acompanha a TGA!) Detalhe: acompanha um bom número de screenshots!

Mac Drivers Voodoo3 - por Vertigo às 21:30

A 3Dfx postou novos drivers da voodoo 3 para Mac OS. Mas um aviso, são drivers betas que não são recomendados para por exemplo, eventuais jogadores.. Ou seja puxe por sua própria conta e risco, :)

Blah! - por Vertigo às 21:30

o É. como o shad disse ai embaixo, estou com sérios problemas na linha que me impedem até de checar mail, quão lenta fica a conexão.. quanto mais fazer upload da HP.. Mas vamos levando com bastante insistência... Bom, o crusher ta juntando material pra nova seção da TGA, o shad, apesar de estar sempre ocupado, está dando uma geral corrigindo problemas de código html na página que nunca chegamos a revisar, e o punisher anda ocupado com o QuakeRPG. Agora, vamos ver o que o trass tem pra postar aqui. Vou caçá-lo! E o neurobasher é outro tb que não escapa dos meus tentáculos!:)
PS: Precisamos de sugestões para novas análises e tutoriais, ou mesmo entrevistas e artigos.. PELAMORDEDEUS, mandem sugestões que estamos com sérias crises de falta de criatividade..:)

Vertigo - por Shad à 01:00

O Vertigo está de férias forçadas devido a problemas com sua linha telefônica. Viver de modem é uma merda mesmo. Então, por enquanto eu vou ficar dando umas palhinhas aqui e ali :-) Até que não é tão mau atualizar uma página depois de tanto tempo. Aproveitei e consertei umas falhas no HTML dessa página. Deve ficar mais rápida de se ver no navegador.

 


17.10.1999 - Domingo
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Mais Correções - por Shad às 02:30

Pronto, Shad volta das sombras. Deveria estar dormindo, mas não, resolvi levantar e vir corrigir um link errado que o Vertigo colocou. Pois bem, problema sanado, já posso voltar para o buraco onde me escondo ;-)
Ps: acho que o Vertigo vai chorar de emoção qdo perceber que atualizei a TGA depois de quase um ano hehehe

Correções - por Vertigo às 01:30

Corrigido o problema em que deixava o texto do tutorial de conback muito embaixo, ficando insivel para os que não notassem a barra de rolagem. Corrigido também erro no link do programa Adquedit, no tutrial de mira. Obrigado Sephirot!

Blah! - por Vertigo às 01:30

BLAH!! Me relatem outros erros na página, seja de links ou problemas visuais.

 


16.10.1999 - Sábado
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Tutorial de conback - por Vertigo às 22:00

Como eu prometi ontem (ou anteontem) está no ar o tutorial ensinando como editar o conback do quake, isto é, o background do console. Muitas dúvidas chegaram a mim sobre esse assunto e senti que estava mais que na hora da TGA contar com este tutorial. Além do mais, conta com a participação mais que especial de José Fernando "Rorshack", meu grande amigo e parceiro de redes, famoso na comunidade quaker por seus conhecimentos e por ser organizador da Quakenet. O tutorial está na seção tutoriais - quake. Ou clique diretamente aqui.

Reviews do Crusher - por Vertigo às 22:00

Crusher me mandou hoje mais 2 reviews, agora sobre o TC Zerstorer (muito bom e bastante conhecido lá fora) e sobre o pacote de mapas deathmatch DaPak, com cada mapa, que até eu, que mexo com isso, fico espantado pela qualidade. Estão na seção Revista - Análises. Ou clicando diretamente aqui.

Tutorial de mira - por Vertigo às 05:00

Lembram do antigo tutorial de mira que não tinha sido publicado por motivos obscuros? Pois bem, finalmente encontrei ele no fundo dos subdiretórios esquecidos numa partição oculta do HD velho e o converti pro formato da TGA. O tutorial ensina como modificar e editar o crosshair no Quake. Basta ir na seção tutoriais e entrar em quake. Ou clicando diretamente aqui.

Análise do Worldcraft - por Vertigo às 05:00

Na antiga versão da TGA, eu havia publicado em forma de preview um amontoado de informaçõezinhas sobre o Worldcraft 1.6a e 2.0. Devido ao pedido de alguns leitores, voltei a publicá-lo em definitivo na seção revista, na parte de análises. Para vê-la, clique aqui!

Comandos de Console para Quake/Quake2 - por Vertigo às 05:00

Faz tempo que estou devendo uma lista completa de comandos de console para Quake e Quake 2. Por isso, na seção de arquivos, miscelânea, disponibilizei 2 .doc respectivamente de cada jogo, contendo uma relação (em inglês) de todos os comandos de console. Vá até lá dar uma olhada

Blah! - por Vertigo às 05:00

Bem, por enquanto ainda é só. Mas eu e o crusher estamos preparando mais algumas surpresinhas para vocês. Pelo jeito, vêem mais dois reviews por aí e pode ser (ainda em fase de projeto) uma nova e utilíssima seção na TGA. Infelizmente não sei onde diabos enfiei a matéria sobre SOM 3D, portanto, infelizmente, fica adiada por enquanto. Agora vou apertar o Trass pra ele colocar novas coisas aqui.

 


15.10.1999 - Sexta-feira
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Link para as fotos da análise de resoluções - por Vertigo às 19:00

Crusher finalmente consegui subir o arquivo zip que completa sua análise de resoluções sob a Viper v770. Dessa forma fica mais facil realizar comparações de diversas fotos em extensão .tga, que conservam a fidelidade das resoluções geradas pela Quake. A análise já conta com o link ou você pode puxar diretamente daqui. São aproximadamente 6mb. Boa sorte!:)

ZDoomGL - por Vertigo às 19:00

Versão alpha 1.18b gl(0.01) do ZDoomGL disponibilizado pela Kokak's Doom Page . Pra quem não sabe, ZDoom é um "add-on" não oficial (não feito pela id) do Doom que incrementa MUITO O JOGO. Entre eles você conta com mlook, console (com comandos iguais ao do quake), pulo, visão em TERCEIRA PESSOA (yes, isso mesmo!) e várias RESOLUÇÕES de vídeo (muito animais), além de placares de frags. Também permite jogo em rede com até 8 pessoas e pasme, na internet (horrível, lag demais, porque o jogo não suporta latência). Aliás, complementando, usamos várias vezes o ZDoom nas Várzea-Nets aqui e o jogo é muito legal (existe aplicativos extra, como o Doom LAN Launcher). Há a possibilidade também de se gravar demos. Pois bem, agora essa nova versão suportando openGL, ficara animal (já se imaginou dando rocket-jump no Doom? Ahn, detalhe... o ZDoom suporta Doom Shareware, Doom e Doom 2 (com certeza o melhor aplicado ao ZDoom).

Kingpin Competition Mod - por Vertigo às 19:00

A página da Reactive Software tem a versão 1.1 do servidor para o Competition Mod do Kingpin. Atualizações um pouco bestas, mas acrescenta o HUD (importante, como o que existe no UT, pois ajuda a se informar sobre seu status), Contagem Regressiva pra iniciar o match (countdown) e mensagem do dia.

LxDoom - por Vertigo às 19:00

A LxDoom Homepage tem a versão 1.4.0 do source code do Doom para Linux, desta vez um GPL (pública). Lembrando que a id tempos atrás liberou o source code do jogo mais famoso de todos os tempos para PC (por isso vê-se ainda tantas centrais americanas de Doom).

Name Maker Studio - por Vertigo às 19:00

A Name Maker Studio Homepage tem uma nova versão (G2 4.00) para criar namefuns ou nomes coloridos paras os jogos suportados por ele. Essa nova versão não adiciona nada de útil, apenas um environment (background) novo.

Blah! - por Vertigo às 19:00

Daqui a pouco eu volto com mais novidades. Tenho mais algumas coisas para postar (19:00)

 


14.10.1999 - Quinta-feira
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Tutorial para animação de armas fixas - por Vertigo às 00:00

Marcando mais uma vez o retorno da TGA, estamos contando agora com um novo tutorial em modelação feito pelo punisher, ensinando como se animar armas fixas no Quake usando apenas o QuakeME, sem aquelas complicações de arquivos .qc e compiladores. O tutorial pode ser encontrado na seção de tutoriais, na parte de Quake. Ou diretamente clicando aqui.

Patch para Descent 3 - por Vertigo às 00:00

A Outrage disponibilizou o patch de update para a versão 1.2 do Descent 3. Detalhe que ele pode ser pego também pelo auto-update disponível nos menus de entrada do jogo. Além de corrigir alguns bugs, esse patch traz grandes mudançãs, como otimização do jogo para usuários de Pentium III, redução de trafico de rede e suporte a EAX 2.0. Me corrijam se eu estiver errado, mas o EAX 2.0 é o padrão de SOM 3D usado pela SoundBlaster em suas placas SBLive! É algo como aceleração 3D para sons. E isso veio bem a calhar, pois acho que vou fazer um tutorial sobre som 3D e um comparativo entre as 2 placas mais famosas do mercado, SBLive! e Monster MX3000. Me dêem tempo apenas para reunir o material. Complementando, há também para o D3, uma nova versão de servidor para Linux.

Frogbot CTF - por Vertigo às 00:00

Notícia um pouco atrasada, mas lá vai, nova versão do FrogBot CTF, 0.15. Essa versão corrige o bug em que travava a maioria dos mapas quando se adicionava os bots e mais algumas coisas.

Blah! - por Vertigo às 00:00

Bom, estou com idéias para novos tutoriais...preciso ver com o shad onde eu pus aquele tutorial ensinando a fazer crosshair no quake. Estou vendo se bolo um tutorial para se fazer conback no Quake e procurando material para uma análise das placas de som 3d... De resto, só espero o crusher por o arquivo de zip em algum lugar e ver se o punisher e o trass constroem sua seção na TGA (modelos e skins, respectivamente).

 


13.10.1999 - Quarta-feira
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Review da TNT2 32mb na TGA - por Vertigo às 03:00

Crusher resolver coçar os dedos e preparar alguma coisa pra volta da TGA. Nisso estamos com um review da Viper V770 32mb mostrando algumas surpresas do Crusher em relação à ela, bem como especificações técnicas da placa. Esse review se encontra na seção Revista, na parte de análises.Vale a pena dar uma olhada.

Thunder Name Editor- por Vertigo às 03:00

Thunder Name Editor, em sua versão 0.5, é mais um daqueles velhos e práticos utilitários para se criar namefuns para Quake, QuakeWorld, ou seja, jogos que suportam caracteres em ASCII. Ainda mais agora, que suporta Q3Test, Hexen 2 e H2World. Além disso, permite criar-se nomes animados, fazendo combinações do alias de name no arquivo de texto produzido.

Análise de Resoluções - por Vertigo às 03:00

O Aproveitando seu novo brinquedo super turbo, Crusher dá uma geral na capacidade de resolução no Quake de sua Viper v770. O bichão analisa desde o velho e bom 300x200 até o escabroso 2048x1536 (PUTZ!). Ainda há algumas curiosidades, como os monitores implodindo com resoluções tão grandes.. e a capacidade do olho humano de enxergar os fps. Em breve (infelizmente, ainda nao pudemos) colocaremos um link lá para um arquivo zip contento screenshots comparativas entre as resoluções, em formato .tga para se manter fiel e poder-se identificar as variações causadas em cada resolução. Está análise está na seção Revista, na parte de análises.

UT Mutators - por Vertigo às 03:00

Mod Central Mutators é uma lista contendo todos os mutators atualmente disponíveis para Unreal Tournament Demo. Mutators são as pequenas conversões para UTDemo, tais como Rocket Arena, Shocked Arena, etc. Além disso, contém informações detalhadas sobre cada mutators, com links sobre cada um, FAQs, shots, etc.

Blah! - por Vertigo às 03:00

Putz, acabou o feriadão! :( Tirando isso, agradeço ao leitor da TGA, Detonator QK, por ter me fornecido um link para puxar o Worldcraft 1.6a Shareware. Mas eu e o shad possuíamos uma versão pirata crackeada com todos os recursos disponíveis e mais, eu tinha um compilador bala que rodava windowed sem ser em janelas de DOS. Ahhh, como gostaria de ter isso de volta. Aos poucos, as atualizações voltam a se normalizar. Vou pegar um pouquinho no pé de alguns membros (Trass, Punisher & cia) pra ver se espremendo consigo fazer algum suco fresquinho. Estou com alguma dúvida... será que posto um tutozinho ensinando a se fazer conback para o quake? Aceito sugestões em minha caixa postal. Bem, é isso! Ahn, quase ia me esquecendo. THX ao Judge Dredd por divulgar a "volta" da TGA na TKJ!

 


09.10.1999 - Sábado
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Putz! - por Vertigo às 13:00

KCTADA!!! Depois de mais de 5 meses sem atualização, estou voltando aos poucos com as atualizações da TGA!!! Mas como todos os membros da equipe, estou muito ocupado com a Vida Real e a faculdade está pesadíssima. O shad por exemplo, faz duas faculdades de uma vez...! É, não é fácil! Por isso, peço paciência (mais do que já tiveram), que vou voltar com novidades de edição em breve! Vou ver se pego no pé de alguns membros pra reporoduzirem a sua parte! Né não Trass? De novidades, peguei denovo o Quark e estou atras do Worldcraft 1.6a. Estive conversando com o Spinal a respeito do QuakeRPG e... bem... usem a imaginação!:)

Drivers de Voodoo 3 para Mac - por Vertigo às 13:00

Nova versão 1.03b beta 2 Voodoo 3 Macintosh OS/8.x beta Drivers na 3Dfx Gamers. Os novos drivers corrigem alguns bugs com a acelaração 2D.

LithTech 2 - por Vertigo às 13:00

O LithTec 2 é o novo Engine 3D em que a Monolith está trabalhando. Nisso, a 3D Unlimited postou 5 novas screenshots do engine. Não há nenhum jogo oficial ainda sendo desenvolvido em cima desse engine, mas especula-se um tal de "No One Lives Forever" (algo como "Ninguém vive para sempre").

Blah! - por Vertigo às 13:00

PPreciso achar a ORRA! do Worldcraft 1.6a! Alguém pode me ajudar, indicando link ou algum lugar ontem tenha informação a respeito? Com relação as news, vamos repetir mais uma vez, vou postar somente coisas a respeito de edição em games, conversões, binários (patchs, updates, drivers de placa, etc..) e quando no máximo, novos jogos. Novidades sobre o mundo dos jogos, em geral, você pode conferir na QNews ou TKJ. Bem, hoje estou de lua, e vou parar por aqui. Estou muito nervoso e posso acabar escrevendo besteira!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  by tga