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Configurações
        . . .

 

Aqui vou ensinar como se configurar sua placa 3D para se obter uma melhor performance sem prejudicar visual e etc. Ensinarei também as siglas e comandos mais importantes.

Galera, para quem quer ver a sua placa 3D cuspindo QPS pra todo lado, siga os passos a seguir:

Primeiramente, existe um comando em seu autoexec.bat que "turbina" a sua placa:
SET SST_GRXCLK=XX

No caso das Voodoo2, esse comando fica no Registro. Para poder fazer overclock, você deverá:

  • Executar o regedit
  • Procurar pelo Keyword "SSTV2"
  • Irá aparecer essa chave: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\". Dê 2 cliques, daí apareceram duas novas chaves: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3DfxInteractive\Voodoo2\D3D" e "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\3Dfx Interactive\Voodoo2\Glide".
  • Crie uma nova entrada no registro, em ambas as pastas (d3d e glide), chamada o seguinte: "SSTV2_GRXCLK" (não use caps lock, e nem as aspas)
  • Após criada esse nova entrada, dê um duplo clique na mesma e ajuste o valor de clock que você quer!

O valor normal para Voodoo 1 é 50. Já para Voodoo 2 é 90. Quanto maior ele, maior a velocidade, ou clock da placa. Quanto maior você botar, melhor terá que ser a refrigeracão da placa. Se você tem possibilidade de colocar um cooler nos chips, você pode botar esse valor em até 63 para Voodoo 1 e até 115~120 para Voodoo 2. Sem o cooler, não ultrapasse de 61 com o Voodoo 1 e 105 com o Voodoo 2. Seu chip pode aquecer demais e sofrer estragos irreparáveis nele.

Para você saber se seu chip está superaquecendo entre no Quake, e se ocorrer alguma anomalia enquanto você joga, (textura faltando, coisa piscando, cor errada) saia imediatamente e reduza o valor do clock.

Esse arquivo que se segue é destinado para os possuidores de placas com chipset Voodoo 1 com 4mb de RAM. Se você possui uma Pure 3D, pode reduzir o valor de playermip a 0.

Para utilizá-lo, copie-o e cole-o em um arquivo com extensão .bat que deverá ser o novo "iniciador" do seu quake.

------------------------- Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 640 -height 480 -heapsize 32000 +_windowed_mouse 1 -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip 2 +gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest +gl_flashblend 1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions 0 +gl_finish 0 +gl_subdivide_size 512 +m_filter 1 +r_mirroralpha 1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_GRXCLK=60
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SST_SCREENREFRESH=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00

-------------------------- Fim --------------------------------------

Obs: 1- Caso haja texture trashing, diminua o clock; 2- Caso apareça o alerta "Video Mode not Avaible", adicione o comando -window.

Arquivo de iniciação para placas Voodoo 2, 8 ou 12mb

------------------------- Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 800 -height 600 -heapsize 32000 -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip 0 +gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest +gl_flashblend 1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions 0 +gl_finish 0 +gl_subdivide_size 512 +m_filter 1 +r_mirroralpha 1 +gl_triplebuffer 1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SSTV2_REFRESH_512x384=75
SET SSTV2_REFRESH_640x400=60
SET SSTV2_REFRESH_640x480=60
SET SSTV2_REFRESH_800x600=60
SET SSTV2_REFRESH_1024x768=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00

-------------------------- Fim --------------------------------------

Obs: Caso apareça o alerta: "Video Mode not Avaible", adicione o comando -window

Arquivo de iniciação para placas Voodoo 2 em SLI, modos de qualidade de imagem, totalmente no máximo!

------------------------- Início -------------------------------------
REM Arquivo Iniciacao do GLQuake By Crusher
glquake.exe -width 1024 -height 768 -conheight 600 -conwidth 800 -heapsize 32000 -primarysound -nojoy -nocdaudio -zone 512 +gl_playermip 0 +gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear +gl_flashblend 1 +r_shadows 1 +gl_polyblend 0 +gl_keeptjunctions 1 +gl_finish 1 +gl_subdivide_size 512 +m_filter 1 +r_mirroralpha 0.3 +gl_triplebuffer 1
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SSTV2_REFRESH_512x384=75
SET SSTV2_REFRESH_640x400=60
SET SSTV2_REFRESH_640x480=60
SET SSTV2_REFRESH_800x600=60
SET SSTV2_REFRESH_1024x768=60
SET SST_RGAMMA=2.00
SET SST_GGAMMA=2.00
SET SST_BGAMMA=2.00

-------------------------- Fim --------------------------------------

Obs: Caso apareça o alerta: "Video Mode not Avaible", adicione o comando -window


Comandos do GLQuake


gl_flashblend 0/1

Desabilita/habilita uma bola dourada em volta do foguete. A primeira opção habilita a luz dinâmica, ou seja, os objetos são iluminados pelo foguete. Valor 0 não gera luz dinâmica, garantindo melhor performance. Padrão 0.


gl_polyblend 0/1

 

Quando se toma um tiro ou se cai na água a tela fica embaçada, se o valor for 1. Valor 0 desativa e aumenta um pouquinho a performance mas pode confundir novatos. Padrão 1.


gl_playermip 0/1/2/3/4

 

Valor 0 é a resolução normal do player. Com 1 a textura fica duas vezes menor, dando uma aparência embaçada. Com 2 fica quatro vezes. É uma progressão geométrica de base 2. Padrão 0.


gl_picmip 0/1/2/3/4

 

Valor 0 é a resolucao normal dos objetos e paredes. Com valor 1 a textura fica duas vezes menor, dando uma aparência embaçada. Com valor 2 fica quatro vezes, com 3, oito. É uma progressão geométrica de base 2. Padrão 0.


r_wateralpha de 0 a 1

 

Tranparência da água: 0 totalmente transparente; 1 sem transparência. Padrão 1.


r_mirroralpha de 0 a 1

 

Valor 0 torna os vitrais um espelho perfeito; 1 fica igual ao vitral. Padrão 1.


r_shadows 0/1

 

Sombras desligadas ou ligadas. Padrão 0.


r_novis 0/1

 

Comando para se usar água transparente em mapas que não foram recompilados para a mesma. O uso desse comando torna o quake 50% mais lento. Padrão 0.


gl_subdivide_size 32/64/128/256/512/1024

 

Quanto maior o valor, maior a distorção do céu. Valores maiores melhoram a performance e aumentam a distorção em areas com muito céu.


gl_triplebuffer 0/1

 

Abilita o triple buffer, melhorando a qualidade da imagem nas Voodoo 2 e melhorando a performance. Padrão 0.


gl_texturemode_gl_nearest

 

linear, linear_mipmap_nearest, linear_mipmap_linear - Tratamento de texturas no glquake. A primeira opção faz com que seu glquake fique com a mesma imagem do Quake normal. A segunda embaca somente os objetos distantes, a 3ª embaca todos os objetos, e a quarta eh o trilinear filtering, melhorando ainda mais o embaçamento. Em algumas placas, mudando-se o tratamento de textura se melhora a performance (não nas da 3dfx). Padrão mipmap_linear.


r_fullbright 0/1

 

Desabilita as sombras do mapa. Melhora em 20% a performance. Não funciona em jogos multiplayer. Padrão 0.


r_lightmap 0/1

 

Mostra as áreas da fase onde as texturas atuam. Com isso a fase fica toda banca (em áreas iluminadas) ou negras (em áreas onde deveriam estar as sombras). Não tem influência na performance. Padrão 0.

 


Água transparente

O sonho de todo Quaker! Ver o outro jogador através da água, que beleza não? Bem, nem tanto. Para se ter a água transparente você tem duas opções: ou diminuir em 70% a performance do seu quake (usando o r_novis 1) ou passando um "Vis" nos seus mapas, que diminui imperceptíveis 5%. Para isso, pegue aqui. Extraia tudo dentro de um diretório temporário e execute o arquivo Install.exe.

Esse arquivo serve para recompilar as informações de visibilidade de todas as fases do Quake, mas só as que acompanham o jogo. Existem outros patches para o Capture the Flags, CTF 3, CTF 4, Mission Pak 1 e 2 e etc. Futuramente poremos em nossa área de arquivos. Algumas das fases mais recentes felizmente já vem com suporte a água transparente.

Outro inconveniente da água transparente é que em jogos online você só irá realmente ver a pessoa embaixo d'água se o servidor estiver com os mapas preparados (que eu saiba, só a Elógica e CAOS fizeram isso). Caso contrário, você só verá a água transparente e os objetos mas não os jogadores, mochilas, itens e etc.